疫情會帶來挑戰(zhàn)與機遇。白鯨出海是長期致力於服務中國泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向海外的平臺,其6月報告顯示,隨著中國經(jīng)濟的快速增長,愈來愈多企業(yè)把中國的成功模式、業(yè)務和技術輸出到海外,中國創(chuàng)業(yè)者的電商、O2O、共享經(jīng)濟、遊戲、文娛等項目紛紛在海外成功落地。據(jù)白鯨出海的數(shù)據(jù),中國企業(yè)出海的主要賽道為遊戲、開發(fā)者服務和應用。在出海的7415家企業(yè)中,有3575家企業(yè)涉及遊戲業(yè)務,佔比高達48%(見圖)。
在過去5年,中國遊戲在海外市場收入增長近15倍。在全球移動遊戲35強中,中國有13家企業(yè)上榜。2015至2019年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡遊戲在海外市場的實際銷售收入逐年增長,2019年高達111.9億美元,同比增加16.7%,增速遠高於內(nèi)地遊戲市場的8.7%。
中國內(nèi)地的很多小微型、初創(chuàng)型遊戲公司在東南亞、中東、北非等新興地區(qū)表現(xiàn)突出。遊戲作為一種重要的內(nèi)容載體,未來有望類似美國電影、日本動漫一樣,把中國文化向世界輸出。?
不過,出海也不盡是機遇,白鯨出海的研究報告顯示,中國企業(yè)須面對諸多挑戰(zhàn),首先是本土化經(jīng)營的挑戰(zhàn),內(nèi)容創(chuàng)作要符合本土化創(chuàng)意及駐外部門的本地化決策。本土化比拼的是:對當?shù)貎r值觀念、法律、用戶行為習慣等特征的深入研究,以及本地化研發(fā)、運營管理、資源整合、商務拓展等綜合能力。此前,在本土化經(jīng)營方面,MSN輸給以微信、QQ為首的內(nèi)地社交軟件,還有近期有很多像甲骨文的外資企業(yè)撤離中國。
發(fā)達國家審查趨嚴格
此外,基礎生產(chǎn)條件限制、經(jīng)濟社會等上層建筑的不同也存在挑戰(zhàn)。海外市場的複雜監(jiān)管環(huán)境、政治外交、社會穩(wěn)定性、當?shù)乩婕瘓F權益、經(jīng)濟金融問題均會帶來風險挑戰(zhàn),而海外成熟消費者對產(chǎn)品和服務品質(zhì)的要求,不同文化、風俗習慣、宗教紅線、產(chǎn)業(yè)環(huán)境及配套設施則會牽涉到適應性挑戰(zhàn)。?
另方面,萬眾科技創(chuàng)始人唐欣亦在訪問中提到,政治外交在近期確實給中國企業(yè)的出海帶來不少困擾,主要是一些發(fā)達國家對來自中國內(nèi)地公司的審查變得更嚴格,尤其大數(shù)據(jù)和信息安全類企業(yè),預料后續(xù)事件的發(fā)酵還會持續(xù)。但他續(xù)說,公司作為服務企業(yè)出海的平臺,會因地制宜制訂服務計劃,方向不會變。