在從小對美術(shù)和視覺藝術(shù)感興趣的王潔看來,如今的XR,比任何時候都需要藝術(shù)家。“商業(yè)思維的人只看重數(shù)字,只有藝術(shù)家才能帶來革新。所謂藝術(shù)家,是提出新玩法的人。”
王潔舉例,就像2009年詹姆斯.卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》問世,所有人才留意到IMAX這項技術(shù),3D電影才成為潮流。XR從業(yè)者距離創(chuàng)造一個廣為人知的作品還差一個藝術(shù)基因。
回顧起早期的VR技術(shù),因與設(shè)計天然關(guān)聯(lián),成為了建筑圖紙設(shè)計的輔助工具。王潔說:“當(dāng)時這個技術(shù)還叫三維仿真系統(tǒng),在計算機裏面的使用也非常複雜,是一款專業(yè)建筑師都需要反覆培訓(xùn)才能應(yīng)用的軟件。”