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?千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸

2025-07-09 05:02:55大公報
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圖:中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸,孕育廣闊的商業(yè)機遇和就業(yè)空間。\網(wǎng)絡(luò)圖片

  據(jù)新華社報道:“預計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元(人民幣,下同),帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展重要的增長點。”中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù),引發(fā)人們對中國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。

  《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達4.9億人。根據(jù)《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

  中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸,孕育廣闊的商業(yè)機遇和就業(yè)空間??瓷嫌危陙?,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等在國內(nèi)“叫好叫座”,令世界著迷?!?025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

  看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經(jīng)濟呈現(xiàn)蓬勃活力。“北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’。”場館建設(shè)方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區(qū)運營負責人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)消費。首都體育學院管理與傳播學院院長王慶偉認為,電競是數(shù)字經(jīng)濟、未來產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化時代的必然產(chǎn)物,舉辦電競賽事將會帶動網(wǎng)絡(luò)升級、推動6G普及等。

  看下游,電競與文化、旅游、商業(yè)有機融合,不斷釋放促消費的“乘數(shù)效應”。2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當?shù)厝栽?ldquo;推陳出新”,努力將線上的“游戲效應”變成線下文旅市場的“長效留量”。

  “支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,一系列鼓勵數(shù)字技術(shù)發(fā)展的政策出臺,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障。

  如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦逾百場電競賽事……此外,教育部門將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。

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