相對主機遊戲悠久的歷史,手機遊戲的歷史頗短,最早發(fā)布的手機遊戲《貪吃蛇》也不過是二十年前的產(chǎn)物。自從蘋果手機與遊戲的“無縫”合作起,手機遊戲在銷量和收入上實現(xiàn)了雙重“井噴”。
手機遊戲一方面提升了便攜性,另一方面也降低了遊戲的門檻。絕大部分手機遊戲均是以免費下載吸引用戶,從而有著極高的下載量。且由於客觀硬件條件的限制,手機遊戲開發(fā)商只能以單一媒介為載體,沒有了遊戲手柄或是鍵盤鼠標的幫助,不得不降低遊戲的操作難度。但操作難度的降低反而進一步降低遊戲的門檻,令更多人能夠“入坑”遊戲。
但是,手機遊戲在便攜性提升、操作難度降低的同時,不可避免地降低了遊戲性。由於手機屏幕大小以及硬件質素所限,遊戲難以呈現(xiàn)於主機及電腦遊戲類似的效果。同時由於低門檻,也有更多的青少年過早接觸到遊戲。更是能隨時隨地打開遊戲,令學校與家長防不勝防。如何在遊戲性的同時避免遊戲成癮,亦是值得手機遊戲開發(fā)商考慮的。
打機只為娛樂
Simon是手機遊戲愛好者,無論上班還是走路,手機均不離手。他認為玩遊戲是最有效的消遣方式:“我比較喜歡玩一些比較容易操作的遊戲,比如Monster Hunter(魔物獵人)這種,不必每時每刻都盯著遊戲畫面,即使在繁忙的時候,我只需要將遊戲角色掛起,便可去做別的事情從而達到消遣的目的。”Capcom公司開發(fā)的魔物獵人系列遊戲以狩獵巨龍和巨獸為賣點,在遊戲劇情方面較為簡化,使得玩家可以將更多的精力集中在“狩獵怪獸”上而不必將時間花費在遊戲劇情上。這款遊戲於2004年首先在PS2平臺發(fā)行,并於2015年開發(fā)第一代手機版,讓玩家達到“忙時掛機,閒時打怪”的消遣方式。
國產(chǎn)手遊是新歡
工作多年的Jason,因為與內(nèi)地朋友接觸較多,熱衷於玩手機遊戲的他近年來開始接觸更多的國產(chǎn)手機遊戲。Jason說道:“前不久騰訊公司出品的‘圣鬥士星矢’,我覺得做得非常好,遊戲的細節(jié)設計也很好地還原了小時候看的動畫”。
“圣鬥士星矢”是由騰訊獲得正版授權并於2018年開發(fā)的卡牌類手機遊戲。由於遊戲模式富有創(chuàng)意,且有多位日本聲優(yōu)加盟配音,吸引了眾多香港玩家。“我對手機遊戲的要求比較高,現(xiàn)在很難有香港本地或是日韓的遊戲吸引我,騰訊公司這款新遊戲製作認真,專業(yè)的聲優(yōu)配音不但能讓我回憶童年。我甚至會為了能抽到一個好角色,在遊戲中適當付費。”